인생은 이상한 에피소드 게임이기 때문에, 게임의 전체적인 합의에 도달하거나 게임의 출시 후 긴 때까지 집계되지 않을 수 있습니다. 따라서 문서의 이 하위 섹션은 다음과 같은 시기에 업데이트됩니다. 2015년 5월 7일, 라이프 이스트 스트레인지가 온라인 개발상 후보에 올랐습니다. [108] 2015년 5월 26일, DONTNOD 엔터테인먼트는 인생의 스토리텔링에 초점을 맞춘 쇼케이스를 위해 BAFTA에 초대되었습니다. [109] [110] 2015년 7월 11일, DONTNOD는 „최고의 내러티브“와 „최고의 새로운 IP“에 대한 개발 상을 수상했다. [111] [112] 2015년 9월 1일, DONTNOD는 6개의 골든 조이스틱 어워드(최우수 오디오, 베스트 오리지널 게임, 베스트 스토리텔링, 베스트 게이밍 모멘트, 최고의 게이밍 퍼포먼스, 올해의 궁극의 게임)로 33번째 시상식에 후보로 올랐습니다. [113] [114] 이 게임은 „올해의 성능“(애슐리 버치)을 수상하고 „최고의 게임 순간“(케이트 저장)과 „올해의 게임“에 3 위를 차지했습니다. [113] 인생은 이상한 2015년 말에 총 9개의 상을 수상했다. [115] 인생은 이상하지만 Dontnod의 이전 제목에서 상당한 차이를 가지고 나를 기억, 모리스는 게임이 메모리와 정체성의 유사한 주제를 해결지적했다. [33] 언리얼 엔진 3의 개선된 버전에서 실행되는 이 게임은 `나를 기억해`를 위해 제작된 „조명과 피사계 심도 같은“ 도구와 특수 효과를 사용합니다. [13] 모리스는 „우리는 가능한 한 최고의 게임을 제작할 뿐만 아니라 독창성과 다양성을 위해 오늘날의 새로운 취향에 완벽하게 맞는 경험 유형을 제공하고 있다고 느낍니다.“ [34] 인생은 이상하다 는 그래픽 어드벤처로, 3인칭 시점부터 플레이됩니다.

[12] 되감기 시간의 메커니즘을 도입하면 플레이어가 돌아가서 체크포인트 를 지나서 행해진 것 이외의 다른 작업을 다시 수행할 수 있습니다(그러나 체크포인트가 오래 지속되나). [13] „에피소드 2: 시간 외“는 긍정적인 평가를 받았습니다. 집계 검토 웹 사이트 게임 랭킹 과 메타 크리틱 준 마이크로 소프트 윈도우 버전 79.50% 에 따라 4 리뷰 와 73/100 에 따라 6 리뷰,[71][72] 플레이 스테이션 4 버전 81.67 % 에 따라 6 리뷰 와 77/100 에 따라 10 리뷰,[73][74] 그리고 X 박스 하나 버전 68.50% 4 리뷰에 따라 [75] 그리고 68 3 리뷰에 따라. [76] „에피소드 4: 다크 룸“은 긍정적 인 평가를 받았다. 집계 검토 웹 사이트 게임 랭킹 과 메타 크리틱 준 마이크로 소프트 윈도우 버전 80.33% 에 따라 6 리뷰 와 76/100 에 따라 8 리뷰,[83][84] 플레이 스테이션 4 버전 82.52% 21 개의 리뷰와 80/100을 기반으로 29 리뷰,[85][86] 및 Xbox One 버전 76.88% 8 리뷰및 73/100 에 따라 10 리뷰. [87] [88] 게임 랭킹은 플레이 스테이션을 준 3 버전 65.00% 1 검토에 따라. [89] „에피소드 5: 편광“, 맥스 콜필드의 나이 이야기의 오고에 „피팅 결론“을 제공하고 두 리드 사이의 관계는 마찬가지로 성공적으로 수행 된 것으로 지적되었다 칭찬했다. [90] [91] 하나의 스텔스 시퀀스는 „지루한“과 „장소 밖“으로 묘사되었으며, 같은 사건에 거주하는 다른 측면들이 선호되었다. [92] [93] 검토자들은 본질적으로 엔딩으로 나뉘어져 있었다[94][95][96][97] 이 에피소드의 자막을 자신의 감정을 반영하는 것으로 인용했다.

[98] [99] 인생은 이상하다 는 것은 돈트노드 엔터테인먼트의 두 번째 타이틀로 여성 주인공이었다. Dontnod는 대부분의 예비 퍼블리셔가 남성 주인공이 없는 한 게임을 게시할 의사가 없다고 말한 개발자 일기를 발표했습니다. [21] [22] 대부분의 출판사는 Dontnod의 첫 번째 프로젝트에 같은 반대를했다, 나를 기억.[23] 돈트노드 CEO 오스카 길버트도 처음에 아이디어에 도전. [24] 스퀘어 에닉스는 여성 주인공을 바꿀 의도가없는 유일한 출판사였다. [25] 인생은 이상한 일반적으로 호의적 인 리뷰를 받았다, 의 메타 크리틱 점수와 85/100 플레이 스테이션에 4 그리고 X 박스 하나. [33] 일부 리뷰어들은 게임의 립싱크[91][92][93]와 일자 속어의 사용을 비판했지만,[93][94][95][95] 그들은 캐릭터 개발을 칭찬했습니다[93][97][97] 및 시간 여행 구성 요소,[93][98][99] 더 많은 게임이 있어야 한다고 제안했습니다. [100] [101] 유로게이머는 „이 세대의 최고의 인터랙티브 스토리 게임 중 하나“[102]와 하드코어 게이머는 2015년의 침목 히트작이라고 말했다. [93] 인생은 이상 75 올해의 게임 상 및 목록.

[103] 4 월에 2017, X 박스 하나 영국 GB £ 20 에서 가격이 책정 된 X 박스 하나 게임의 목록에서 1 위를 차지했다. [104] 게임 디렉터 요코 타로는 자신이 좋아하는 플레이 스테이션 중 하나로 나열 4 게임. [105] 기억하기와는 큰 차이가 있지만, 이 게임은 기억과 정체성에 대한 비슷한 주제를 다룬다. [45] 인생은 이상한 것같아서 같은 주제의 디지털 관점인 `나를 기억해`와는 대조적으로 인간의 정체성을 아날로그로 바라본다. [46] 언리얼 엔진 3의 개선된 버전에서 실행, 그것은 도구와 조명과 필드의 깊이뿐만 아니라 나를 기억하기 위해 설계 등의 도구와 특수 효과를 사용합니다